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Approfondimenti

In questa sezione troveranno spazio tutti gli articoli e i saggi che non sono immediatamente 'recensioni' di qualche titolo, ma riflessioni su concetti generali o anche su un gioco già recensito.

 

Critica videoludica, pluralismo e libertà di espressione (23 settembre 2009)
Estratto da una conversazione svoltasi con un utente del newsgroup it.comp.giochi.strategici. Il tema è di quelli importanti: come si fa una buona recensione? E, più estesamente, come si fa buon giornalismo?

I videogiochi di ruolo. Appunti sulla tesina di Fabio Rose (25 luglio 2009)
La maschera riposta è stata citata in una tesi di laurea, che qui viene in parte commentata in quanto piena di spunti di riflessione interessanti

La strana "fede" dei nemici di Oblivion (25 luglio 2008)
Ermeneutica di una strana e talvolta molesta specie di frequentatori di newsgroup e forum:
gli Oblivion hater

Oblivion hater: discutiamone (26 agosto 2008)
Commenti e contro-commenti all'articolo La strana "fede" dei nemici di Oblivion

Guerra e videogiochi: conversazione con Paolo Paglianti (6 novembre 2006)
Un videogioco che inneggia alle doti militari dei condottieri del passato è materia scottante dati i tempi in cui ci troviamo a vivere. Ho parlato della questione assieme a Paolo Paglianti, caporedattore della rivista Giochi per il Mio Computer.

Non fanno più i RPG di una volta! (3 novembre 2006)
Quattordici sviluppatori di giochi di ruolo per computer discutono su questo luogo comune. C'è un fondo di verità o è la solita frase fatta? Traduzione di una delle 'tavole rotonde' di RPGVault, su gentile concessione degli autori.

Interpretazione di massa? (11 settembre 2005)
Sono ormai sempre più diffusi anche in Italia i giochi di ruolo online di massa (MMORPG). Pur avendo una giocabilità completamente diversa dai prodotti destinati al giocatore singolo, i MMORPG vengono spesso accomunati a questi ultimi, tanto che la sigla 'RPG' è da sempre parte della loro denominazione. E' solo una categorizzazione semplificante, o ha senso accomunare l'interpretazione solitaria o fra pochi amici a quella 'di massa'?

The Sims è un gioco di ruolo? (4 maggio 2005)
Il 'simulatore di vita' sviluppato da Maxis è il prodotto videoludico di maggior successo di tutta la storia di questo giovane hobby. C'è qualche rapporto fra questo best-seller e il nostro genere preferito?

The Elder Scrolls IV: Oblivion / Preview 'cieca' (2 giugno 2005)
Dopo la sua presentazione all'E3, il gioco di ruolo in sviluppo presso Bethesda ha catturato enorme attenzione e ispirato decine di commenti e di resoconti; proviamo a sintetizzare quanto ci hanno rivelato i fortunati presenti a quell'evento.