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Approfondimenti

In questa sezione troveranno spazio tutti gli articoli e i saggi che non sono immediatamente 'recensioni' di qualche titolo, ma riflessioni su concetti generali o anche su un gioco già recensito.

Il buon senso è finito su Andromeda (3 maggio 2017)
Le polemiche sull'ultimo episodio della saga di Mass Effect rappresentano un ottimo spunto di riflessione sulle dinamiche perverse della comunicazione online tra appassionati.

I Giocatori della Domenica (8 dicembre 2014)
Nel dicembre 2014 abbiamo partecipato a una puntata de I Giocatori della Domenica, podcast dedicato all'intrattenimento videoludico in tutte le sue forme e curato da Dadobax per GeembaNetwork. Al suo interno abbiamo toccato tante tematiche che ci (e vi) stanno particolarmente a cuore. Buon ascolto!

Planescape: Torment, la contro-recensione di Antonino Fiore (18 novembre 2014)
In occasione di un piccolo contest, La maschera riposta ha chiesto ai suoi lettori di contro-recensire una delle recensioni qui pubblicate. Antonino Rose ha scelto quella di Planescape: Torment.

Zaharia, ovvero: come ti ammazzo il Kickstarter (7 marzo 2014)
Il
fallimento della raccolta fondi per questo interessante progetto italiano è un fallimento solo ed esclusivamente comunicativo. Ma questo non lo rende meno grave. Scopriamo il perché.

Critica videoludica, pluralismo e libertà di espressione (23 settembre 2009)
Estratto da una conversazione svoltasi con un utente del newsgroup it.comp.giochi.strategici. Il tema è di quelli importanti: come si fa una buona recensione? E, più estesamente, come si fa buon giornalismo?

I videogiochi di ruolo. Appunti sulla tesina di Fabio Rose (25 luglio 2009)
La maschera riposta è stata citata in una tesi di laurea, che qui viene in parte commentata in quanto piena di spunti di riflessione interessanti

La strana "fede" dei nemici di Oblivion (25 luglio 2008)
Ermeneutica di una strana e talvolta molesta specie di frequentatori di newsgroup e forum:
gli Oblivion hater

Oblivion hater: discutiamone (26 agosto 2008)
Commenti e contro-commenti all'articolo La strana "fede" dei nemici di Oblivion

Non fanno più i RPG di una volta! (3 novembre 2006)
Quattordici sviluppatori di giochi di ruolo per computer discutono su questo luogo comune. C'è un fondo di verità o è la solita frase fatta? Traduzione di una delle 'tavole rotonde' di RPGVault, su gentile concessione degli autori.

Interpretazione di massa? (11 settembre 2005)
Sono ormai sempre più diffusi anche in Italia i giochi di ruolo online di massa (MMORPG). Pur avendo una giocabilità completamente diversa dai prodotti destinati al giocatore singolo, i MMORPG vengono spesso accomunati a questi ultimi, tanto che la sigla 'RPG' è da sempre parte della loro denominazione. E' solo una categorizzazione semplificante, o ha senso accomunare l'interpretazione solitaria o fra pochi amici a quella 'di massa'?

The Sims è un gioco di ruolo? (4 maggio 2005)
Il 'simulatore di vita' sviluppato da Maxis è il prodotto videoludico di maggior successo di tutta la storia di questo giovane hobby. C'è qualche rapporto fra questo best-seller e il nostro genere preferito?